Clase | Significado |
JApplet
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Un applet es un programa Java que no puede ser ejecutado por si mismo, sino que para su ejecución debe estar inmerso dentro de otro. |
JFrame
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Un JFrame en una ventana que en Windows crea, en la barra de herramientas, un nuevo botón de aplicación abierta. |
JDialog
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Las ventanas secundarias son los JDialog normalmente son
llamados desde un JFrame que herada la mayoría de los atributos de éste.
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JPanel
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Los JPanel son objetos contenedores; su finalidad es la agrupación
de otros objetos como botones, campos de texto, etiquetas, etc.
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JButton
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JButton proporciona un botón visible que los desarrolladores
pueden añadir a cualquier interfaz ajustando su apariencia y comportamiento.
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Blog dedicado a entender el significado de la programacion y como nos puede ayudar en nuestro día a día.
jueves, 28 de agosto de 2014
Algunas clases de Swing.
jueves, 21 de agosto de 2014
¿Cuál es la diferencia entre AWT y Java Swing?
AWT | Java Swing |
AWT permite hacer interfaces gráficas mediante artefactos de interacción con el usuario, como botones, menús, texto, botones para selección, barras de deslizamiento, ventanas de diálogo, selectores de archivos, etc. | El paquete Swing es parte de la JFC (Java Foundation Classes) en la plataforma Java. La JFC provee facilidades para ayudar a la gente a construir GUIs. Swing abarca componentes como botones, tablas, marcos, etc... |
Cada una de las componentes de una ventana en AWT se representa mediante uno o más objetos de la aplicación. La clase de los contenedores sirve para crear áreas en la ventana cuyo único fin es colocar otras componentes en su interior. | Las componentes de Swing utilizan la infraestructura de AWT, incluyendo el modelo de eventos AWT, el cual rige cómo una componente reacciona a eventos tales como, eventos de teclado, mouse, etc... Es por esto, que la mayoría de los programas Swing necesitan importar dos paquetes AWT: java.awt.* y java.awt.event.*. |
El argumento que recibe el constructor es la etiqueta que se colocará sobre el botón. El aspecto y comportamiento de este botón es dependiente de la plataforma. La aplicación se basa sólo en que será informada cuando el botón sea presionado por el usuario para ejecutar alguna acción. | Cada vez que el usuario interactúa con la aplicación se gatilla un evento, para que una componente determinada reaccione frente a un evento, debe poseer un "escuchador" con, al menos, un método determinado que se ejecutará al escuchar un evento en particular. |
Entre AWT y Java Swing hay gran diferencia, pero al mismo tiempo hay grandes aspectos en común, ambos nos sirven para realizar artefactos gráficos y utilizan prácticamente las mismas funciones y componentes, pero su diferencia radica en que principalmente Java Swing es más avanzado y sus componentes se desarrollan de mejor manera, ademas desde AWT necesitamos tener una plataforma especifica, mientras que desde Java Swing podemos utilizarlo y visualizarlo desde diferentes lugares. Para la programación es muy importante conocer éste tipo de herramientas, pues son de gran ayuda.
jueves, 14 de agosto de 2014
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